Memo of kids product designer

2009/04/08

招聘:儿童产品策划


león_astronauta, originally uploaded by mondi.

1、基础要求:
了解儿童互联网市场,了解儿童的乐趣,不仅是理性的说教,还要会讲故事.设计有效的线上线下推广方案,跟进并完成;思维清晰,有良好的文字表达能力,具备较强的创新精神和活动策划能力;

2、工作经验:
你可能设计过很多儿童小游戏,孩子们看到为之兴奋;
你可能为孩子们编辑过图书,为孩子们的心灵打开一扇窗口;
你可能在麦当劳或肯德基餐厅,带着小朋友们一起跳舞和游戏;
你可能在儿童主题公园跟孩子们一起扮演着童话里的有趣角色等等,如果你自信对儿童产品有着独特的敏锐地理解,并愿意为之努力。我们都欢迎你的到来.

3、学习能力:
你可能知道Clubpenguin,webkinz,并创建一个账号去体验儿童社区的快乐。也许你的书桌上现在还有一对可爱的多啦A梦,动画片也是你业余爱好之一。这些学习与分析,都有助于你更加了解孩子们的兴趣和爱好,都会为你日后的工作提供好的idea来源。

4、沟通能力:
策划不仅是一个人的艺术,需要与运营、美术、开发、测试、市场、客服等人员紧密合作,创造最适合中国儿童的互联网产品;

5、学历要求:
本科(含本科)以上学历,1年以上相关工作经验。

2009/03/29

家长,你已落伍


we love pc games, originally uploaded by MarcoBucci.

技术进步是如此快速,十年前手机还像一个外星设备,今天3G,蓝牙,WAP,GPRS,SD卡,JAVA,GPS,一个孩子解释其中的含义.家长真得紧张了,孩子都比自己懂得多,以后咋管啊.孩子不仅懂手机,还懂数码相机,液晶电视,数字机顶盒,还有那互联网和电脑.

孩子们是最没有成见的,对于新技术和应用会全然接受.当他面对互联网和电脑这样复杂技术和设备,他不会轻易退缩!相对玩具,互联网和电脑往往会让他更兴奋.有迷惑,有惊喜,多么神奇.当大人还在困惑如何关闭窗口,担心病毒,害怕误删除,提防黑客的时候,自家的宝宝早操着鼠标在桌面上狂点,看屏幕上的每一个变化,着迷且兴奋.当他用最直接和简单的思路达到目标,形成习惯后,他就变成专家了.

在这一刻,你已经落伍了!

看到家长谈儿童虚拟社区,担心孩子们会沉迷,会耽误时间,困惑的不行.孩子虽然判断力差一些,但它们是最不容易沉迷的,他们非常容易转移注意力到新事物上,而不是停留在一点,如果能够持久关注,说明孩子真得喜欢这个东西.这是产品品质的体现.如果孩子们真的沉迷而不能自拔,不是说因为这是网络产品,而是说孩子的生活中是如此单调,他的课程,玩具,课外书,爱好,包括和家长的交流都变乏善可陈.只有一个满足它愿望,有朋友,有故事的虚拟社区才能让他开心.

家长不应担心孩子会因为网上的内容会沉迷,相反应该思考自己给孩子创造了一个怎样的生活?!它是否能引起兴趣,找到朋友,满足期望.当然这是需要家长投入更多的时间做功课,但这就是家长的责任和义务,难道不是吗?

孩子们行为正在告知我们未来是什么?孩子们觉得在电脑上看动画片比在电视上更方便,找动画片直接进行视频搜索就好了,好朋友一起在虚拟社区里来完成任务是最有意思的.在这样的变化下,作为家长,你准备好了吗?

2009/02/14

山寨资源


08年有一个流行词:山寨。山寨手机、山寨春晚等等……网上还有一片这样的文章,谈得更加深刻.

粗糙的山寨,有剽窃的感觉.毕竟原创成本很高的.但对于山寨过程中不可排斥的是对优秀产品的学习和研究,去看它如何做,去想为何这样做.尤其是想做好产品时,又对用户了解少的情况,优秀的产品可以快速的提升相关的经验.对于儿童产品,推荐一份月刊,一年12期30美金,支持信用卡支付,还是相当靠谱的.这份资料可以提供国外一线产品的信息,可以根据评论去寻找产品.

Children's Technology Review

山寨没什么,听做汽车研发的朋友说他们会买几十辆车又拆又撞.去航天局实习的同学说工程师案头摆有各国火箭手册,关键你能真正做出神舟来.哪里有假李逵,英雄本在野外.

2009/01/22

Kids Smile 儿童口腔


图片转自这里

因为家属是牙医的原因,自己对这个行业有了更多了解。国内的儿童牙医情况真是让人痛心。

牙齿对人生是何等重要,没有一口好牙,品尝美味就有了限制,不充分的咀嚼会增加胃部的压力。等到年老,一口恒牙不再,人生的乐趣也会少了很多。这些忠告似乎都是给老年人的。对于一个孩子,没有及时矫正的牙齿会让她不敢去微笑,这样让她缺乏自信,缺少朋友,从而失去快乐。

孩子为什么不喜欢去看牙医呢?别说孩子,其实我也不喜欢去。那电钻的声音让人发抖,头戴口罩没有表情的医生如同刽子手一般,再加上刺鼻的消毒水味道,没有一点温情的言语,去看牙医变成胆量的考验。但在国外,候诊的孩子会有游戏机玩来放松一下,上牙椅的孩子会带上一个小墨镜让他们变成勇敢超人,房顶的电视机放着动画片打发无聊时间,墙壁和屋顶都图着漂亮的油彩,完成诊疗会得医生赠送的小礼物,表扬他的勇敢,提醒复查的时间。诊所所做的一切都希望孩子觉得看牙不是一件那么难受的事情。

有人会说牙医这样赚钱,为什么国内的诊所不也这样投入一番。其实在牙科诊疗项目中,儿童的部分都是最不赚钱的,高价的往往是成人的项目。同样是投入,只看眼前利益的商人不会把精力都放在儿童口腔项目上。在国外,一方面家长对于儿童口腔保健的需求已经成为常规,另一方面牙医本身也是代代相传的品牌职业。医生的父亲给孩他爹看牙的,现在给小家伙看,也是很正常的事情。给儿童看牙是一个确立品牌的过程,这时赚钱已经不是第一位的。此外,国内有些医生道德不佳,认为小孩牙齿不好,长大了会有更多生意。这种欠教育的思想也影响了国内儿童口腔的发展。

儿童口腔检查是孩子成长过程中非常重要的一项内容。很多家长对于窝沟封闭、正畸、乳牙和恒牙的保护懂得少,这些投入很少的口腔保健项目如果小的时候不做,以后出问题的可能性就大很多,花钱会更多。如果奶爸希望自己的孩子有一口好牙,那就顶住压力每半年去带孩子去一次检查,让口腔检查成为他人生的一部分!

在国外,儿童口腔的发展是商业单位、政府卫生部门,非赢利团体共同推进的。往往口号就是“给孩子一个微笑”,期待这个市场有更多发展,有机会参与一些产品的设计。

2009/01/08

Will Wright


Will Wright, originally uploaded by patlike.

他是《虚拟城市》和《孢子》的首席设计师,他用电子游戏的方式在设计着它的积木。在最近一期《三联生活周刊》上一篇文章"孢子:一个哲学玩具",讲到了他设计游戏的希望。

大义是这样的“如果我的游戏,能让一些人因此对相关知识感兴趣,在现实生活去研究下,他的目标就达到了。”有人因为虚拟城市,去学习城市规划。因为孢子,而且了解太空科学。

其实游戏只是一个引子,兴趣才是目标。这就是让孩子玩的感觉....

2008/12/29

2008总结,2009展望

过去时
注定是不同的一年。离开北京,来到上海。
上海是一个神奇的城市,点滴中体会什么是中国商业化之最。在这个城市里,卖零食店可以做成“来伊份”,卖包子可以开成“巴比馒头”,水电煤气付款单有标准化代码。更有劲的,上海的儿童卖场比北京专业的多,丰富的多。不仅商品,其它的服务也很不错。在这种环境,可以感觉到专业的气氛。

工作方面,真正去负责一个产品。对PM这个概念有了更深入的理解。boss很有经验,可学习和实践的内容一大堆。这个时候,写代码已经不是自己需要做的。流程、逻辑、表现和描述。笔和纸,doc和ppt是最常用的工具。会议和讨论的组织,开发和美术的协调是最日常的工作。创意管理和执行变成了一个学问。一步步来吧。

将来时
旅行
来到上海就忙,一直忙过梅雨,忙到冬。等开春了,一定要把上海周边给游了,乌镇、锦里、杭州、南京。
读书
今年折腾的比较狠,书读得少了,相比07年退步了。这方面需要加强。
身体
看着身边的哥们病一轮又一轮,锻炼的计划不能放。公司包的羽毛球场,这种资源要充分利用。还有跑步、游泳、自行车、瑜伽和攀岩。
结婚
这是人生的大事情,责任和义务,要做好。
心情
昨天看神奇五侠中,熊猫阿宝讲到的:耐心,自信,自律和同理心,对自己一样受用。把梦想落实在脚下,把每一天做好,很多东西自然就来了。

P.S.
今天突然知道好看簿的Alex和他老婆要开始一年的环球旅行,其实生活可以非常非常的有想法。


2008/12/25

Kids2.0


kids + computers, originally uploaded by eyeswideapart.

经济危机让这个冬天变得更冷,无法找到盈利模式的互联网公司有更深刻的感受。即使如此,谁都无法否认Web2.0,长尾理论给这个行业带来的变化。这,就是创新。

2.0的感念对孩子们依然是有效的。个人认为相对于成年人,孩子的创造力和想象力,在没有各种框框下,是更容易出彩的。这一点非常适符合用户创造内容的2.0理论。当我们这些人被时间、金钱、规律限制住手脚时,孩子们却在真的畅销未来。绘画,就是孩子们最热衷的形式。彩笔加白纸,想到哪花到哪!没有限制,没有束缚。人家google没有请什么大设计师去设计自己的标志,而是doodle4google的让孩子们天马行空画出来,更符合这个科幻型的公司气质。

绘画的成本是最低,但是对于行业,我们需要创造体现技术的商业产品。EA和索尼的《孢子SPORE》和《小小大星球》,这两家巨型公司的拳头产品充分体现的什么是儿童的2.0。创造,变成了产品的核心。开发者确定主体逻辑和设计扩展的基件。玩具就可以自己玩了。比起绘画,这个升级可以比作搭积木,2D升3D,像乐高一样。这两个产品是成功的,从销售情况就可以看出来。

那两个产品,因为客观条件没有亲自体验过,只是从外围各种评测和视频来了解的。在摩尔庄园中,我们可以真切看到儿童的2.0现象。最典型的就是个人装扮和小屋装潢。一个是虚拟形象的衣服,一个是虚拟空间的家具。我们设计好的服装和家具,孩子们能想出各种组合的方法。想重样都难!在这个过程中,孩子们观察、选择、尝试、创造,到最后的展示和交流。在这个过程不仅仅消耗了时间,甚至还有金钱。

对于Kids2.0,我们终究还是做玩具的。易用性和主题性还是重点。易用性,看看孩子们如何玩转百度贴吧就是一个很好的例子。主题性呢,如果只是把一盒积木丢给孩子,虽然他能玩一会,但如果没有引导和启发,或是一个简单的目标,它的注意力很快就分散掉了。

很多时候,会觉得给孩子设计产品比给成人要容易,因为孩子们更直接,注意力更集中,核心体验最重要。有时觉得难,自己已不是孩子,胆子没他们那么大了,连减法都做不了...

2008/12/15

inGame:粘粘世界 World of Goo

这个游戏不主流,但获得美国独立游戏大奖。两个主创人员都背景不凡,操着“让妇孺皆玩”梦想做产品。在这个游戏里面充分锻炼了你的“几何”和“物理”,另外,“逻辑”能力还是需要。

整个产品的思路就是送油球球到吸油口。你会体验到各种质地属性的油球球,另外还有一些气球一样的道具。足够你和宝宝晚上一段了。

不知道有没有宝宝因为这个产品而喜欢上“建筑学”XD

下载地址:
http://www.verycd.com/topics/407550/

2008/12/08

LOGO WALL


logo wall, originally uploaded by Mason Liu.

这个行业真的越来越热闹了,我们这些和互联网一起成长的一代开始走入婚姻的殿堂,开始为人父母。我们哪能忽视互联网,这个神奇的世界对孩子们的吸引力。越来越小的孩子通过这一个个产品了解、熟悉互联网。从鼠标的点击,到密码的设置;从第一个电子邮箱,到自己的虚拟形象。他们有了自己的好友,期待他们上线。有了第一次盗号经历,开始懂得密码的安全。他们在一个个游戏和故事中去体会这个虚拟世界。

网络游戏那是成人玩的,在这里你全可以成为孩子在线游乐场,虚拟过家家,或者交互故事书。孩子们就是里面的主角。电视上播动画的那么多,孩子真正的记住的有哪个。这个就看设计者的功力和耐心咯。

你,会选择哪个故事讲给孩子听呢?

2008/11/27

Iron Man Suit with Tech

这个孩子爹真的很牛!!!