儿童多媒体大市场
很多公司在这个领域试了试水,要不赚了点跑了,要不赚不到钱逃了。真正做下来的就那么几家……也许市场爆发也就在未来的一年两年。
家长消费者:
70年代的人现在在社会上正是壮年,这群人逐渐的组建家庭结婚生子。目前这一群体的子女大多在幼儿园阶段,学前教育水平。这些家长是中国互联网的第一批用户,伴随着组装机,adsl宽带包月,红色警戒,帝国时代和cs,以及计算机网络办公自动化的普及,这群以前的游戏玩家,office高手,开始引导自己的下一代茁壮成长。这一代的家长已经不同于之前五六十年代的家长。他们接受新事物快,对先进的思想和方法兼容并包,有自己的研究和判断能力。他们理解动漫,卡通以及游戏能给孩子带来怎样的快乐。因此,他们更容易接受面向儿童设计的多媒体产品。这一时期的用户更开放更活跃。
多种平台:
微软的xbox 360可能由九城独家代理;不到两百美金的笔记本olpc还有的intel和华硕合作的Eee Pc开始在市场上如火如荼的拼杀起来;iPhone手机的上市逐渐给手机厂商亮起了互联网移动应用的明灯。
现在儿童多媒体产品的运行平台已经不像以前,父母孩子都挤在电脑桌前,对这大屁股的CRT显示器一通鼠标点击。伴随着网络游戏运营商上市后的发家致富,在大陆市场终于可以看到游戏机能以行货的身影出现。这些代理商当然不会去趟光盘介质游戏产品的浑水,一定会延续着他们在线娱乐的梦想。同时他们会加大市场宣传,尽快促进硬件的普及。游戏机就是拿来玩的,玩什么?对于6-12小学生群体,家长不会去选择刀枪血影的游戏,寓教于乐的产品,当然首选。
另外,两百美金的笔记本项目说回来就是一个笔记本普及项目,小屏的笔记本更像是玩具或文具。硬件的普及越快,对于内容的需求就越大,现在儿童多媒体的内容访问方式,完全可以做成系统集成,或者浏览器定制,从技术角度讲都不是特别难。这样充分降低了产品投递到用户那里的难度。
最后说的就是移动产品,iPhone的大屏,以及明年少量试点的第三代移动通信的3G技术,都会使互联网的移动应用成为移动,联通这样的运营商,nokia,索爱这样的设备商不可忽视的。也许3年内,你买手机的用途不是打电话,而是来享受3G上运行的服务。
投资热钱:
企鹅俱乐部的高价收购,巨人,金山因网游业务的上市,投资商对于儿童类的,互联网娱乐产品的关注逐渐升温,必定有更多的热钱愿意投入到已经初具规模的产品身上。认真运作产品,优化产品功能,当你的产品用户数量在6,7位数的时候,钱很快就应该到了。
游戏分级:
网游的高速发展同时暴露了游戏所产生的社会问题,典型的就是巨人的网络游戏。对于游戏的监管,在国内依然会落在政府部门的肩上。游戏分级的制度也会在不久的将来出台。面对着一个个年龄段和内容分级条目,总不能适合全年龄段的,益智类的都是空白吧。填上名字的公司,用户自会自己来选择的。
之前没有赚到钱,可以归因于盗版,无竞争对手,市场处于摸索期,但是在不远的将来,儿童多媒体市场的会迅速成长的,只有主动出击做好规划,提前迎战,才能赢得市场。


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