Memo of kids product designer

2008/04/17

儿童娱乐业大白话

之所以取这个名字是要和“儿童教育业”划清界线。

儿童相关的产业是个大市场,现在很多人都盯着这个大蛋糕,儿童教育是不错的选择,做个奥数、珠心算、美术、舞蹈、跆拳道,还有国内是个孩子都要学12年以上的英语,别说赚钱,上市都没个问题。谁让我们是教育大国呢?我们不谈这个,我们谈的是娱乐业!

儿童娱乐业是什么?!
娱乐业就是玩呗!玩有意义吗?玩其实是一个非常强大的学习过程,我们的老祖宗就是靠玩来训练孩子的运动机能,猎物捕捉等生存能力的。玩是和玩具、游戏密切联系在一起的。哪个玩具和游戏不能锻炼孩子的一些能力。思维、协调、合作、艺术和创造性……

国内的儿童娱乐业
国内有吗?挺空白的,咱这个大市场,一个给孩子的玩具品牌、玩具专卖店、游乐场、游戏公司、能活十年的卡通形象好像都不咋有。连我们首都人民的孩子都要去红桥这样的集贸批发市场去选购玩具,你说儿童市场是个大蛋糕,看得多吃的少。或者是,想吃的人还不够大胆,不够有耐心。

胆量和耐心
玩和娱乐是需要胸襟的,敢花时间让孩子玩和陪孩子玩的大人并不是大多数,是一个高端小众的精英的。敢把玩、开心玩做为营销重点的商人面对学龄的孩子也一样不够自信。“玩物丧志”这样的词会时常来敲钟!但玩是那么有魔力,NASA让孩子们玩机器人去做火星探险,美国建筑系说你连积木都搭不好怎么盖房子,Apple也是一群homemake的恶作剧搞怪家伙做出来的,美国孩子的玩具里不断出现着DIY、宇宙和科幻,无限的想象力。这才是一个民族的创新源泉,比下科研单位定量目标有效多了。

另外,玩是需要耐心的。就像吹泡泡,你想让孩子去吹泡泡,你要解决泡泡水、瓶、吹管所有物料,要想让泡泡又大又多,你需要调整泡泡水混合物的比例,吹管结构等。这仅仅是个吹泡泡,一个儿童产品,一个亲子项目也是一样,你给孩子的可能就玩那么一下,但这个开发设计的过程是需要非常细腻的态度的,才能玩得爽,玩得投入,玩得开心。做儿童娱乐业,你可能需要了解儿童心理学、教育学、界面设计、卡通设计、儿童文学等等知识,包括美国大学也没有相应专业把这些都教了,那就需要不断的去学习去实践,这会是一个漫长的过程,想立即看到真金白银的主儿要不不敢试,试了就吓跑了。没办法这就是行业门槛,要来玩一定要准备好!

谁让是为超人服务,一个个能量超群的超人们。

亲子参与
其实儿童娱乐业的用户可以扩大,扩大到亲子,扩大到全家老少齐上阵。你可以去看Disney的目标用户不仅仅是kids,而是family,而且产品的设计会细腻到老爸和儿子,妈妈和女儿,外婆到全家这样的水平。所以不要把儿童娱乐业看得太窄,好的儿童产品是0-99岁都受用的,好的产品就有这样的杀伤力。这里不能不提任天堂的wii,彻底的改变了人们对于电视游戏机的看法,不仅我要买,我还想给老爸老妈买,让表弟表妹去他们那相互挑战。

谁让我喜欢这一行呢,梦想着每个城市有一个大的玩具店,一个儿童书店和一个儿童游乐场!为自己也为更多的孩子们。

商人们快点行动吧,拿出点李嘉诚投屈臣氏,投tom,盈科,facebook的魄力吧,别让中国的孩子再苦下去了。

P.S.
雪琴老师刚写了关于尼克频道的邮轮之旅,这种商业项目就是典型的儿童娱乐业!

2 条评论:

Blogger naoleiying 说...

说的我热血沸腾。哈哈。你对中育科技小神童,牛星星,摩尔庄园,伟易达,英特尔的“小博士工作室,IBM “KidSmart小小探索者”有什么看法?

3:30 下午, 五月 15, 2008

 
Anonymous 匿名 说...

我是一个教师 对于儿童娱乐经济很感兴趣 考研的专业没有这个专业 但我深知此行业的重要 你能让我有个平台去了解它吗 马想04396587802 期待你的回应 你的联系方式 我怎么没找到 方便告知吗

5:21 下午, 六月 02, 2008

 

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