Memo of kids product designer

2008/07/25

谷歌地球式的夏令营!



 
 

Sent to you by iMason via Google Reader:

 
 


发表者:谷歌地球教育小组 Tina Ornduff

上个星期,18 位谷歌员工带着他们的几个 9 到 12 岁的孩子们来到我们山景总部,这些孩子花了一个星期来学习谷歌地球以及其他地理工具。一周的培训结束后,这些"地理训练营"的小参与者们已经知道如何使用谷歌地球、谷歌地图、Docs,以及如何使用这些工具研究环境课题,虚拟游览星际与太空,他们还一起合作做了一次全球动物栖息地的演讲。
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我不确定到底谁玩得更快活——是老师还是这些孩子!当一周的时间快结束时,我们要求全体参与人员如实反映他们学到了什么,我必须与大家分享一下他们的答复:

我从不知道我能用谷歌地球....
- 飞行(Matt,6 年级)
- 看见迪斯尼乐园所有的马车(Gwen,4 年级)
- 了解了那些快要灭绝的动物(Aditya,7 年级)

我看到的最酷的地方是....
- 太空梭酒店(Jack,7 年级)
- 帝国大厦(Jake)
- 整个宇宙(Andrew,6 年级)

当我长大后,我会用谷歌地球...
- 找一个度假场所(Nick,5 年级)
- 与其他人分享关于不同国家的看法(Esha,9 年级)
- 关注其他星系,看那里是否有交通堵塞(Aditya,7 年级)

如果我在地理团队工作,我会...
- 用SketchUp制作更多建筑(Erik,5 年级)
- 发明一个航海模拟器,使你可以成为一艘船的船长(Ashna)
- 设计一个模拟驾驶功能,人们可以假装他们正在路上驾驶车辆(Warren,7 年级)

 
 

Things you can do from here:

 
 

2008/07/22

China Joy 2008 游记

今个算是开了眼,国内网游已经基本上都51了,宣传游戏的少,现mm肉的多,遍地是垃圾纸屑,也就这个层次了.

发现几款E级游戏,值得关注下

SONY PS3展示的little big planet



情景很好,很可爱的游戏

EA的SPORE



从细胞养到生物,再到文明,甚至外太空的游戏.以前很不喜欢这种,但是看到角色设定感觉还蛮可爱的,准备找来试玩.

另外,在育碧的展台,让一群观众上台玩wii版的雷曼兔子.赶坐骑蜗牛,也是蛮搞笑的.

一定要抓紧时间把游戏机买了,wii和ndsl一个都不能少:)

2008/07/21

Apple Store 零售店-青少年项目



昨天早上10点,mac迷终于盼到了中国的第一家apple store,那不仅仅是一个卖场,也是一个服务中心,其中就包含面向青少年的服务.apple公司一直懂得,好得品牌是从娃娃抓起的,对于教育行业一直关爱有加.再加上其人性化的极简用户界面风格,实乃儿童成长之技术必备.要让孩子们知道电脑不仅仅是windows,这也是技术工作者的使命.

apple零售店的青少年项目应该是免费的,提前预约就好了,看看他的项目描述,就知道--孩子永远是没有极限的.

儿童产品的奥运营销

Qoo是可口可乐面向儿童的果汁型饮料,在2008策划了一组奥运主题.
从文字表述,漫画设计,瓶罐交互,以及收集主题的应用,把体育的知识做到好玩从而易记,实属佳作!

详见图例:

2008/07/20

当爸爸



首先很赞张艾佳,从海报,片头,到视觉效果,很精致,艺术感很强,似乎女人味十足!
  
片中江湖的把握已经很成熟了,他们的对话,表情,抽烟的动作,看着这些从偶像型成长起来的演员,似乎江湖的气质已经融入他们的血液,即使拖家带口也不显的扭捏!
  
  我更喜欢喜儿还是bb时的那段,看着他老爸改刺青那段最有意思.温情的喜剧总有那么大的杀伤力.也许正好说道自己心坎上了.
  
  当爸爸,你准备好了吗?自己,有些心痒痒了.

2008/07/06

真正的geekdady


这个片子太适合加入geekdady那个小组收藏了
  
  特别喜欢的端子
  
  farmer穿着宇航服走进教室,给孩子们介绍宇航知识,孩子们的反应,老师给与的真诚赞许,这可是在一个小镇上.
  
  farmer把游乐场的火箭转椅请到了自己的农场上,让自己的宝贝女儿在自己农场上坐着火箭飞翔.
  
  farmer在孩子们睡前,参观自己设计制作的飞船舱
  
  farmer把三个孩子拉回家,并且告诉母亲,这些孩子在学校里学不到真正的科学.
  
  farmer的15岁的长子负责火箭发射地面控制和状态监控.
  
  只有这样的家庭环境才能培养出真正的scientist(新东方老说说这个词应该翻译成科学工作者,而不是xx家),只有社会上有这样科学梦想的人,科技才能进步.
  
  我希望自己的孩子长大的那一天,有足够的自信和他一起分享技术的快感.
  
  想想神舟n号,真的也没什么骄傲和自豪的,做了该做的事情而已.

一起玩-儿童网络虚拟社区




儿童虚拟社区开始热起来了,趁着这个暑假,看看谁才能赢得孩子们的心.

企鹅俱乐部只是一个成功的例子,它是否适合中国儿童,现在还是一个疑问,持不同观点的主要是文化差异,收费模式,运营方式等.我想迪斯尼不会那么着急推出中文版,等先行者把市场做出来一定会很投一把,毕竟这是一个大买卖!孩子们早是电子一代了,互联网对于他们已经不是高科技产品,是他们生活中的一部分,已经有这样大的舞台了,为什么我们不能给孩子们准备一场演出呢?

儿童网络虚拟社区对孩子们有什么意思呢?为什么要做这个呢?

"一起玩"这个概念是非常不错的!

一起玩和一起聊不一样.孩子们不会像成人一样坐在一起,有点啤酒和咖啡因饮料就可以聊个半天,除了在学校里的生活,最能聚集他们的活动就是一起游戏,各种各样的游戏,甚至于孩子们间的关系,即使看起来有点小大人,但也是非常弱的社会关系.在儿童在线虚拟社区中,大段的文字讨论没必要,只需要少数几个汉字就可以表达孩子们自己的需要.对于产品,禁止公众聊天是可以理解的.没有什么随便嚷嚷的,引导孩子谨慎添加好友,学习如何管理好友列表就可以了.

一起玩和网络游戏不一样.现在的孩子在网上没有什么可以玩的,所以不得以才去玩为成人设计的网游,或者给mm设计的卡哇伊游戏,孩子们早熟也和这个有关.在网游中打怪,打任务,买装备,pk是非常正常的,但这些内容怎么看都不该是让孩子们体验的.在儿童虚拟社区中如果涉及应该是非常低水平的应用,孩子们不会感到压力,感到不舒服,这些是和儿童产品的基本准则有关.

一起玩和小游戏不一样.现在国内有很多不是特别尊重知识产权的小游戏网站,很多运营者分析访客大多是小朋友.儿童虚拟社区和这些站点是不同的两个东西,虚拟社区无论从技术上还是表现形式上都比小游戏网站高很多.儿童虚拟社区中可以有小游戏,但这些不会是孩子们来这里的主要目的,游戏应该是服务于整个社区系统的,孩子们通过这些游戏或是和其他朋友一起玩,或是和场景匹配,有一定背景的体验类游戏,和生活近的,仿真实的游戏.仅是游戏的罗列不会让虚拟社区长久下去.

一起玩就是网上的过家家,21世纪的过家家,互联网上的主题公园.孩子们把虚拟形象想象成自己,把自己的情感融在显示器移动的小人身上.打扮自己,让自己成长,遇见新朋友,和朋友们一起玩.他们会有自己的玩法,自己的发现,探索开发者设计的一个个故事,场景,秘密.在这个过程中,他们对社区拥有的了归属感.比起买玩具,为这个付费也是相对便宜的,但孩子们的体验差不多的.

孩子们正在摩尔庄园里一起玩呢...